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Soccer Practice

Reglas de la liga

Al participar en la Liga Deportiva Animeca de Fútbol, usted acepta las siguientes reglas.  El incumplimiento de las reglas de la liga resultará en la descalificación del individuo o equipo sin reembolsos.

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El Reglamento Oficial de Animeca Soccer (AS)

 

I. Prólogo

 

Este código de reglas rige el juego de fútbol en el AS. Si no hay una definición explícita de una regla o circunstancia aquí, se aplicarán las normas de la FIFA. Las decisiones del Game Head Referee (GHR) son definitivas.

 

II. Conducta

 

 Ya sea que gane o pierda, sea amable, diviértase y sea positivo. Al día siguiente, todos tienen que
levántate y ve a trabajar, y esto es una liga social, no una oportunidad de revivir tus años dorados.
Mantén una disposición relajada, mézclate con gente nueva y diviértete.

  •  

 ¡NO SE PERMITE ABSOLUTAMENTE ALCOHOL en los campos! El consumo de alcohol es ilegal en el
estatales y parques. A cualquiera que sea sorprendido rompiendo las reglas del campo se le pedirá que se vaya.
lejos. Debemos seguir las normas porque somos visitantes del campo que estamos usando, y para continuar con el permiso de usar las instalaciones y tener una relación positiva.

  •  

 Los jugadores sospechosos de tener alcohol sobre ellos o sobre los espectadores serán permanentemente
excluidos de la liga, y sus equipos también pueden perder sin reembolso.

  •  

 Si alguien (incluidos jugadores, simpatizantes o amigos de los jugadores) es descubierto trayendo alcohol,
armas de fuego o sustancias controladas en cualquier lugar o bar patrocinador utilizado por la liga,
ser eliminado instantáneamente, a discreción de la AS. Incluso si se sospecha que también consumen
mucho alcohol antes del partido, sospechosos de abusar de una sustancia controlada, o si son
considerado perjudicial o un peligro para ellos mismos o para otros en cualquier momento, no se les permitirá
participar.

  •  

 Estas normas existen para la protección, el disfrute y la continuidad de los jugadores.
camaradería así como la de la liga, establecimientos patrocinadores y bares patrocinadores.

 

 

III. Clima para Interiores y Exteriores

 

AS alertará a todos los capitanes si existe la posibilidad de lluvia intensa, aguanieve, nieve, viento u otro clima peligroso que podría hacer que jugar o viajar sea peligroso.

Si los juegos ya están en marcha cuando deben detenerse debido al mal tiempo, se
reiniciarse o el tiempo será determinado por el director de la liga para esas circunstancias.

  •  

Cualquier juego pospuesto por el clima será reprogramado y la información sobre la reprogramación
El juego se enviará a todos los capitanes por correo electrónico. El día del juego reprogramado puede resultar en cualquier otro día de la semana debido a la disponibilidad del campo y las limitaciones de tiempo.

 

 

IV. Tamaño del equipo y elegibilidad del jugador

 

 Para participar, todos los jugadores deben tener al menos 18 años y firmar una renuncia.Al menos doce jugadores forman una lista completa.Hay un límite en la lista de 14 jugadores, los jugadores adicionales pagarán una tarifa y podrán unirse a su equipo. No se agregarán nuevos jugadores después de la semana 3. Para mantener un tamaño de lista equilibrado, AS se reserva el derecho de agregar jugadores a los equipos.

 Los jugadores solo pueden jugar en el equipo en el que están registrados. Se permite a los invitados con un
tarifa que debe pagarse antes del tiempo de juego y el jugador debe firmar una renuncia. No habrá invitados
permitido durante los cuartos de final y en adelante.

 Cualquier equipo que juegue con un jugador no registrado durante los cuartos de final y en adelante está sujeto a
perder ese juego y expulsión de la liga.

Cualquier equipo que permita jugadores no registrados y/o invitados que no hayan firmado una renuncia y no hayan notificado a AS será penalizado con una tarifa y perderá ese juego. 

  •  

Para el fútbol sala, el tamaño del equipo se determinará en el espacio. Para 5v5 - 2 jugadores deben ser mujeres. Ningún equipo podrá jugar con menos de 3 jugadores (un jugador debe ser mujer). Los equipos nunca pueden jugar con más de 3 jugadores masculinos a la vez, y ningún equipo podrá jugar sin al menos 1 jugadora femenina. Los equipos sin jugadoras o con menos de tres jugadoras en total se verán obligados a perder. 

Para el fútbol sala con un tamaño de equipo de 6v6, 2 jugadores deben ser mujeres en el campo en todo momento. Ningún equipo podrá jugar con menos de 4 jugadores. Un jugador debe ser mujer. Los equipos nunca pueden jugar con más de 3 jugadores masculinos a la vez, y ningún equipo podrá jugar sin al menos 1 jugadora femenina. Los equipos sin jugadoras o con menos de tres jugadoras en total se verán obligados a abandonar.

Para fútbol al aire libre, los equipos pueden jugar hasta 7 contra 7 u 8 contra 8 según el tamaño del campo. La lista de 7 contra 7 debe tener al menos 2 jugadoras en el campo en todo momento, o jugar con un jugador en el campo. La lista de 8v8 debe tener al menos 3 jugadoras femeninas en el campo en todo momento, o jugar con un jugador en el campo. Ningún equipo podrá jugar con menos de 5 jugadores, dos de los cuales deben ser   mujeres. Los equipos con 0 o 1 jugadoras o con menos de tres jugadoras en total se verán obligados a renunciar.

 Los equipos deben comenzar el juego a la hora programada si el número mínimo de jugadores es
presentes en ambos equipos.

V. Equipo

Los balones de juego serán proporcionados por AS para todos los partidos.

Las espinilleras se recomiendan para todos los jugadores y son responsabilidad de cada individuo.
jugador.

Para fútbol sala, todos los jugadores deben usar zapatos con suela de goma. No se permiten tacos.

Para fútbol al aire libre, no se permiten tacos.

Cada jugador en una lista oficial del equipo recibirá una camiseta emitida por la liga en la Semana 3 del
Sazonar a menos que haya un problema imprevisto.

Los tamaños de camisa y los colores de tinta no están garantizados y se enumerarán según la disponibilidad.
Siempre necesitas las camisetas de tu equipo.

 La camiseta debe llevarse puesta y visible durante todos y cada uno de los partidos de la Temporada.

Las camisetas de los equipos son utilizadas por los empleados de nuestras entidades patrocinadoras para identificar a AS
jugadores, que son elegibles para recibir descuentos de la liga.

VI. capitanes


 Cada equipo debe tener uno o dos directores de equipo encargados de asegurarse de que solo los jugadores registrados en su equipo participen en su nombre. Si un invitado está jugando, es responsabilidad de los gerentes del equipo informar a la liga y firmar una renuncia y pagar la tarifa de invitado.

Solo los directores de equipo pueden disputar llamadas en el campo y son responsables de sus jugadores.
comprensión de las reglas.

Los jefes de equipo son responsables de cualquier basura que deje su equipo después de cada sesión de
desempeñar.

VII. Árbitros/Oficiales deportivos


Nuestros Árbitros son profesionales y deben ser tratados con respeto. Sus interpretaciones de
reglas y sus juicios en el campo sonFINAL. Cualquier comportamiento agresivo en su dirección (o
dirección de otra persona) no serán tolerados y pueden resultar en suspensión o expulsión de nuestro
ligas, perdiendo sus derechos de inscripción.

 

 

VIII. Puntuación


1. Puntos (W=3pts; T=1pt)

 

2. Diferencia de goles

 

3. Cara a cara

 

4. Más goles marcados

 

5. Menos goles permitidos

 

 

IX. Juego de postemporada / Playoffs


Si bien los juegos de temporada regular pueden terminar en empate, los juegos de postemporada empatan después de la segunda mitad.
jugará un período de tiempo extra de primer puntaje-gana (muerte súbita).

 

 

X. Pérdidas


Los juegos comienzan según lo programado, así que por favor estéA TIEMPO. Recomendamos presentarse al menos 15
minutos antes para evitar cualquier confusión y la posibilidad de perder el derecho. Por favor, no pierda sin un
mínimo deaviso de 24 horascon antelación para que tu oponente tenga tiempo suficiente para informar a su equipo. Un juego puede ser reprogramado. Tus compañeros y tu
los oponentes cuentan contigo para tener un equipo completo y un juego.

  •  

Se da un calendario dentro de la primera a la segunda semana para identificar cualquier juego de conflicto. no se considera
notificación a menos que reciba una respuesta. Una vez que el otro equipo es notificado y aceptado, no hay
la oportunidad de revertir una decisión de confiscación.

  •  

La segunda pérdida de un equipo resultará en una multa a discreción de la liga, es un punto negativo en la Clasificación y la inhabilitación para los playoffs.
y la tercera pérdida de un equipo es la eliminación del calendario restante, ya que se considerará que
han abandonado su lugar en la liga por lo tantoperder sus cuotas de registro.

 


XI. Duración del juego y reloj


Los juegos consisten en dos mitades de 25 minutos con un reloj de juego continuo, separados por
un medio tiempo de 5 minutos. No habrá tiempo extra durante la temporada regular. ¡Llegar a tiempo!

  •  

La duración de los juegos puede ajustarse en la postemporada.

  •  

El árbitro principal del juego es el cronometrador.


XII. Inicio del juego


Un juego comienza con un saque de salida desde la marca central. La patada no tiene que ir hacia adelante.

  •  

No se puede marcar un gol en un tiro directo desde el saque inicial.

 


XIII. Sustituciones a mitad del juego


Ambos equipos pueden sustituir a un número ilimitado de jugadores en cualquier momento durante el juego. los
El jugador que sale debe estar fuera del campo antes de que el sustituto ingrese al campo. “Sustituir sobre la marcha”.

  •  

Si un jugador se lesiona, otro jugador debe reemplazar al jugador lesionado
hasta que el jugador lesionado se recupere.

 


XIV. Portero


Los porteros sólo pueden utilizar las manos en el área de portería, pero no pueden tocar el balón con
sus manos si un jugador de su propio equipo les ha dado una patada deliberadamente.

  •  

Los porteros NO pueden dropear ni patear el balón.

  •  

 Una vez que se deja la pelota, no se puede volver a levantar. Si la pelota se recoge de nuevo, el
el equipo contrario recibe un tiro indirecto desde el punto del retoque.

  •  

El saque de meta del portero NO puede pasar más de medio campo.

  •  

Los porteros no deben ser placados, correr hacia ellos, una vez que tocan el balón, deben ser
el único jugador en la pelota.

El portero tiene 6 segundos para distribuir el balón o se le dará un tiro libre al equipo contrario.

XV. Saques de banda y saques de banda


Los saques de banda se toman desde la Línea de toque.

  •  

Todos los saques de banda son tiros indirectos. La pelota se colocará en la línea y los jugadores del
equipo contrario debe estar por lo menos a 5 pies de distancia de la pelota.

  •  

Para el fútbol sala, se debe pasar una pelota desde la línea de banda.

 


XVI. Tiros libres y faltas


Todos los tiros libres son indirectos a excepción de los zancadillas y los tiros intencionados.
Balones de mano (defensivos) dentro del área de portería.

  •  

Un tiro indirecto es aquel en el que un jugador del equipo en posesión del balón primero debe
páselo a un compañero de equipo antes de que se pueda realizar un tiro a puerta. Un lanzamiento de tiro indirecto al arco sin
otro jugador ofensivo que toca la pelota por primera vez resultará en un cambio de posesión y una
tiro indirecto a favor del equipo contrario en el lugar de la falta.

  •  

Los tiros libres resultantes de faltas se producirán en el lugar de la falta.

  •  

Los tiros penales solo se conceden a discreción del árbitro principal. Los tiros penales son tiros directos y no tienen que tocar a otro jugador antes de un
meta.

  •  

Cualquier miembro del equipo ofendido puede intentar un tiro penal. Multa
los tiros se ejecutarán desde la línea de tiros libres de baloncesto en el fútbol sala. En el fútbol al aire libre, los tiros penales
se tomará en un punto a 10 pasos de la portería según lo determinen los árbitros.

 


XVII. El campo y fuera de límites/territorio de pelota muerta

 


Para el fútbol sala, las cuatro paredes del gimnasio son parte del campo de juego.


Si la pelota golpea el techo mientras está en juego, el juego se reiniciará con un tiro indirecto.
tomado por los oponentes del equipo que tocó el balón por última vez. La patada se toma desde el punto
en el suelo sobre el cual la pelota golpeó el techo.

Si la pelota se desvía de cualquier parte del tablero o de los porteros y regresa directamente a
el gol, el resultado será cero gol y balón muerto. La posesión será otorgada al equipo.
jugando a la defensa. Si el balón no entra en la portería, el juego continúa.


Si un jugador queda atrapado contra la pared o las gradas, el juego se detiene y el equipo con
el balón recibe un saque de banda desde ese punto.

 

Es ilegal que un jugador se empuje de la pared para hacer palanca para crear espacio o una
otra ventaja injusta. Este tipo de maniobra resultará en una falta y un cambio de posesión de
posesión al equipo contrario. Los jugadores todavía pueden poner su mano en la pared para
protegerse de lesiones.

 


XVIII. Entradas deslizantes


Los placajes deslizantes (determinados a discreción del árbitro) se definen como jugadas en las que un jugador
deja que sus pies se deslicen hacia un jugador contrario que tiene el balón. Los placajes deslizantes NO serán
tolerados y son sancionados con una tarjeta amarilla.

  •  

Sin embargo, cualquier tipo de contacto intencional o contacto no intencional imprudente de cualquier tipo puede
resultar en una sanción y, en casos más graves, en una expulsión inmediata del juego sin
advertencia.

 


XIX. tarjetas amarillas

Estos se emiten a los jugadores que exhiben cualquiera de los siguientes comportamientos:
 

1. Conducta antideportiva


2. Disentir de palabra o acción al Árbitro


3. Retrasar la reanudación (saque de esquina, tiro libre, saque de meta, saque de banda, etc.)


4. Incumplimiento de la distancia reglamentaria en la reanudación del juego en saque de esquina, tiro libre, gol
patear, patear, etc.


5. Ensuciamiento persistente y juego físico


6. Cualquier jugador que reciba una tarjeta amarilla debe salir del campo durante 2 minutos y el equipo será un jugador.
abajo.

 


XX. tarjetas rojas 

Estas son notificaciones de que un jugador ha sido expulsado/expulsado del juego.
Se emiten tarjetas rojas a los jugadores que exhiben cualquiera de los siguientes comportamientos:


1. Faltas graves y juego peligroso


2. Conducta violenta


3. Escupir a un oponente, compañero de equipo y/o árbitro


4. Impedir al equipo contrario un gol o una oportunidad manifiesta de gol con intención deliberada.
balonmano (no se aplica al portero dentro de su área de portería)


5. Usar lenguaje y/o gestos ofensivos, insultantes o abusivos hacia un oponente, compañero de equipo
y/o árbitro


6. Recibir una segunda tarjeta amarilla durante el partido


7. Todo participante expulsado deberá abandonar el recinto.


8. Cualquier persona expulsada debe obtener la aprobación de Stephanie Nava, presidenta de Animeca Sports, antes de asistir o participar en futuros juegos, ligas o eventos organizados.

Estas reglas pueden cambiarse con notificación a los participantes en la liga dada.

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